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2011.05.02 03:11

[후기]블레이드 & 소울 게임이야기/리뷰2011.05.02 03:11





우연찮게 기회가 닿아, (아이디 빌려서 orz)
정말 정말 하고 싶었던, 블레이드 앤 소울을 플레이 해볼 수 있게 되었다.

비록 하루 였고, 짧은 시간이였기 때문에 많은 것을 담을 수는 없었지만,
혹시라도, 궁금했던 점, 그 기대치에 도움이 될 수 있을까 해서
이 세치혀(손)로 지껄여 본다. ㅎ

* 장점, 그리고 단점(보안이 필요 할 것(?) 같은점)

일단 글로 나열해 보면

장점
1. 끝내 주는 그래픽 퀄리티.
2. 별것 아닌거 같지만 깔끔하게 잘 짜여진 UI ( User Interface )
3. 몰입도를 높여 주는 게임 동영상
4. 아주 사소한 배려

단점
사실, 단점을 콕 찝어서. 아 이 게임은 이게 좀 그렇다...
라는 커다란 카테고리를 정하진 못하였다.
단지 플레이 하면서, "아, 이런건 좀 고치면 좀더 괜찮겠다." 정도이기 때문에,
구지 큰 카테고리를 하나 꼽자면,
1. 튜토리얼의 부재

라고 볼 수 있겠다.

먼저 장점을 천천히 살펴 보자.

사실 초반부 동영상 같은건 루x웹에 충분히 올려져 있기 때문에 구지 언급할 필요는 없을 것 같고.
일단 스샷을 보면 알겠지만, "아, 놀라울 정도다."

아, 참고로 어디까지나 아직 플레이 해보지 않은 유저들이 엄청날테니 내용에 대한 스포일러는 담지 않고 작성하는 것을 목적으로 하였다.

튜토리얼 초반부터 끝까지 날 막내로 취급당한다.
(사실 캐릭터에 따라 다르겠지만, 딱 봐도 액면가는 내가 높아 보이는데, 막내라니,, 의사양반 내가 막내라니...)

"어이 형씨, 사형이 눈좀 뜨라는데요"


"아, 몸이 성치 않아도 괜찮아요, 죽을 고비를 넘겨도 괜찮아요 눈을 떴을때 이리 아리따운 분만 계셔 준다면야...."

장담 하는데, 분명 NC안에 특정 모델러는 분명! 나루x의 록리의 팬이 분명하다!

속도가 좀 느리긴 하지만 시원시원한 활강, 그리고 경공술

기공사의 이팩트는 정말 가관이다, 스샷에 다 표현 할 수 없다는게 정말 아쉬울 따름.


스샷으로 아무리 백날 봐도, 한번 플레이 하는 것만 못하달까, 그래픽은 진짜, 눈으로 보면서도 믿기지 않을 수준이다. 별 5개를 때려도 아깝지 않은 수준.

또한 UI 부분에서는 생각보다 눈에 보이는건 별거 없는데 ,주제에 있을건 다 있다.
특히나, 전투 적인 부분에서는 놀라운 정도.

고작 칸수로 치면 6칸 +1(특정상황-회피나,, 회피라던가,, 회피같은..-에 갑자기 나타난다)임에도 전투 하는데 불편함은 거의 없었다. 하나 불편한 점이라면 익숙치 않다는 것인데, 사실 그건 개인의 취향일 것이라고 생각한다.

 

채집, 아이템 줍기, 대화 걸기, 기타 모든 이벤트 처리는 F키 하나로 가능하다.( 이 부분은 이미 테x에서 보여 주었던 부분이라 어색하지 않았다. )







미니맵은 상황(취향)에 따라 키울 수도, 투명하게 할 수도, 작게 할 수도, 없앨 수도 있다.

이제는 거의 당연시 된, 게임에 퀘스트 관련 UI, 미니맵에 퀘스트 지역 영역이 뜨고, 그 지역에 마우스를 올리게 되면 어떤 퀘스트가 그 지역에서 해결 할 수 있는지 모두 알 수 있다. 퀘스트를 클릭 하면 미니맵이 어느 지역인지 깜박이면서 위치를 표시 해 주기 까지 한다.(색상에 따라 전투, 비전투로 나뉘는 것 같다.)

옷은 그냥 룩일 뿐, 장비라는 개념이 아니라 저 피자 조각(보패)를 세팅 함으로써 능력치가 변경 된다.
(한가지 아쉬운건, 무조건 옷을 "입고" 있어야만 적용이 된다는거다! 예리하다! 그것만 아니였어도..... 다 벗고 다닐 텐데..음???)


마찬가지로 전투에 오토타게팅이 된 대상의 거리(미터로 표시), 선택된 상태등을 간결하면서도 확실하게 보여준다. 특히 기공사의 경우, 공격 스킬이 몇중첩 까지 쌓여 있는지까지 표시가 되니, 참으로 편하지 아니한가?



또한 중간 중간 나오는, 저 게임 플레이 영상 같은 동영상???은 뭐랄까.. 피식? 하는 미소를 짓게 한다. NPC스타 라는게 괜히 나올게 아니다.


그리고 마지막으로 유저에게 주는 사소한 배려들...



이 운기조식이라는게 참 효자다. 최초 한번 죽는건 대수롭지 않게 여길 수 있는대다가, 진짜 죽기 싫을 때 한번의 기회를 더 준다는게 뭐랄까 사소하지만 큰 배려라고나 할까?




블레이드 앤 만두 라는 별명이 붙은 만두 대란... 하지만 빵과 물만 먹던 시절에 비하면, 이번엔 만두에, 우동..?라면?? 여튼 더 맛있어 보인다!!


1차 클베치고는 정말 엄청난 완성도를 보여 주고 있다고 생각하는데, 뭐 기술적인거라던가, 깊은 지식을 꺼내서 다루면 내가 뭐 태클이나 걸만한 수준이 되겠냐.. 싶어서 그냥 유저 입장에서 짧은 시간 플레이 하면서 조금은 불편했던,? 어색했던? 부분들을 한번 집어 보자.


먼저, 게임 동영상.
첫번째로, 극초반엔 지나치게 많이 나와서, "아 스킵할까.. 그냥 플레이 할까.. 아니야 보자.."
라고 하다가도, 살짝만 지나면, 음, 또 안나오나.. 나올 법한 시긴데.. 아닌가;
하는 여운이 들정도로 초반에 등장한 동영상에 비해서 지나치게 없다.
아마 이 부분은 사실 만드는 시간과 비례해서 보여지는 시간이 크질 않다 보니
1차 클베에서 그렇게 까지 많이 만들 필요는 없었겠다. 싶다.

두번째로, 은근히 자연스러운것 같지만? 사실은 갈 수 있는 공간과, 그렇지 않은 공간의 차이가 매우 심하게 나타난다.
사실 특정 월드 어쩌구 워크레프트의 경우에도 벽을 탄다거나, 의도치 않은곳에 길을 개척해 쉽게 레이드를 뛴다거나 하는 흔이 말하는 얌생이, 추잡이, 얍삽이, 아 또 머라 그러냐.. 쉽게 버그플레이;;들이 은근 있었다. 사실 이것도 그런 부분이 있지 않을까? 하는 생각을 했지만, 오히려 그 반대; 길 개척하다가 내가 개척당하게 생겼다.

난 저기로 올라 가겠어, 아..안되 안되잖아.(Sound : 하프라이프 ver)
저 뭔가 오를 수 있어 보이지만 이 이상은 갈 수 없어.

사실 저런 부분이 은근히 자주 있어서, 나무나, 나무라던가, 나무같은.. 부분을 헤집고 갈 수 있을 것 같았는데, 그냥 큰 박스에 막힌 기분( 박스가 맞겠지 사실... ) 그래서 인지 은근히 끼임 현상도 자주 있었다. 물론 그 부분이 크게 영향을 줄 정도는 아니였다는게 그나마 다행.

세번쨰, 조금은 아쉬운 퀘스트 UI


한단계 미니맵을 작게 하면 보이는 퀘스트의 위치가, 한단계 키우니 위치를 상실했다.
아니 뭘까. 최대화 시키면 더 잘 보여야 하는게 아닐까??

대부분의 퀘스트 적인 부분이 아주 잘 되어 있긴 하지만, 미니맵의 부분에서 위치로 찾아 가는 상태에서 가끔 보이지 않아서 맵을 축소 하거나 확대 하는 경우가 종종 있었다.
( 물론 퀘스트를 다 이해하고 대화도 다 읽고, 내용도 다 파악하면서 진행한다면야, 뭐 구지 안떠도 알긴 알겠지만, 그게 어디 마음급한 유저에게 쉬운일인가;; )


네번째, 이게 최선입니까? 확실해요?

요즘엔 귀환석이 대새! 라고 생각하는데, 저 축지술이라는거 소모품인데, 일종의 마을과 마을을 이동하는 디아x로2의 파란색 포탈 같은 개념이다. 바로바로 마을로 이동 하는건 좋지만, 생각보다 가격도 쌘편이기에, 기왕 배려 하는거 저런거 그냥 쿨 타임 주고 무제한으로 하면 어떨까.. 하는 욕심이 좀 생기기도 했다.


사실 문제점이라고 지적을 한다고 했지만, 어찌 보면 다 사소한 것들이다. 구지 문제점으로 삼기도 애매한것들이다.
그만큼 완성도가 매우 뛰어 나다고 생각하고, 오랜 기간 개발한 만큼 그만한 빛을 발하는 것 같은 블레이드 앤 소울.


결론만 말하면, 그래픽으로 놀라고, 게임성에 놀라고, 재미에 놀랐다. 사실 전투적인 시스템이라던가. 장비 강화, 조합, 인벤토리 확장에 관련된 내용들은 전혀 언급을 하지 않았다.

지나치게 너무 많은 것을 알고 시작하면, 알아가는 재미가 없지 않은가.

1차 CBT에서 이렇게 큰 완성도를 가지고 나타난 게임도 흔치 않은 것 같고, 여러모로 저사양에서도 잘 돌아가는 최적화 또한 매우 잘 되어 있는것 같다. ( 심지어 아이디의 본 주인인 하xx님께서는 "이게 어떻게 저사양 노트북에서 돌아가요?"라 고 할 정도였으니 말이다. ) 8월에 있는 2차 CBT에서는 나도 좀 붙어서 재대로 플레이 한번 해보고 싶고, 마지막으로 잡소리나 끄적이다가 이번 리뷰를 마치도록 하겠다.


역시 근접 공격의 묘미는 순간 접근! 검사는 돌진, 권사는 점프 일세 친구!

"너 임마. 잘했어 잘못했어?"

배는 이팩트가 매우 통쾌한 검사.

가끔 식물성(?)몹을 잡으면 녹색 탱탱볼이 떨어지는데, 피하거나, 이렇게 집어서 뿅 하고 던지지 않으면 추가 독 데미지를 입게 된다.

전투 이팩트 또한 매우 화려하다.

몹을 잡았으면, 그냥 두지 말고 집어서 다른 적에게 꼭 던져 버리자. 생각보다 높은 데미지를 주고 전투를 시작한다.

이 친구, 스토리상 척추를 심하게 다쳤다지 아마? 그게 혹시.. 옮기는 방식에 문제가 있었던건 아닐까? 얼핏 보면 새우 꺽기를 시도 하는거 같잖아..!?


축지술 사용시 생각보다 멋진 모션으로 마을로 귀환한다.

누님, 몸매가 참 착하십니다. 헤헤, 정말 오픈 베타를 시작하면, 여캐로 할지, 남캐로 할지, 몬스터x터 이후 다시 한번 고뇌에 빠지게 하는 순간이다.


죽을 때 조차 이렇게 화려하다니, 참 사소한 배려가 여기저기서 자주 등장한다.

서버가 꺼지면 대륙도 함께 사라져요. 아..안되!!!


이상으로 짧았지만 즐거웠던 블레이드 앤 소울의 1차 CBT(난 그중에서도 딱 8시간...ㅠㅠ)의 리뷰를 마칩니다.
감사합니다!!
Posted by 안식의후크



  • 처음으로 써보는 아이폰 미투 ㅋㅋ 솔직히 잘 안쓰게 될것 같지만 참 신긔하다 ㅋㅋㅋ 우왕 굳 ㅋ 스카이프도 빨리 깔아야 하는디 ㅋㅋ(me2mobile) 2010-10-21 00:26:56

이 글은 후크님의 2010년 10월 21일의 미투데이 내용입니다.

TAG me2mobile
Posted by 안식의후크



  • 하악하악 저그 긔뭥긔님의 승리를 축하합니다.. 저그는 약하지만 긔원긔는 강하다?ㅋㅋ 2010-10-03 02:30:33

이 글은 후크님의 2010년 10월 3일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



  • 전 05 컴공과 출신이지요-_-; 아직 졸업은 아니하였습니다 내년에 4학년으로 복학할듯 싶네연 ㅋㅋㅋ 2010-09-28 15:17:19

이 글은 후크님의 2010년 9월 28일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



  • 듀얼모니터를 사용하기 시작했다. 좋다. 있으면 좋고 없으면 좋은 느낌이지만 익숙해 지면 없으면 불편해 질거 같은 느낌 ㅋ 2010-09-26 11:35:09
  • 앜.. 이제 길었던 연휴가 끝이 났네;; 흑흑 2010-09-26 17:04:07

이 글은 후크님의 2010년 9월 26일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



  • 결국 스타2를 질러 버렸어 엉엉 ㅠㅠ 이제 남은건 인생 종점의 길 뿐인가.. 2010-09-25 22:26:32

이 글은 후크님의 2010년 9월 25일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



  • 와우… 기차에서 5시간8분… 그 후 집까지 오는데 약 1시간…. 2010-09-23 02:16:34
  • 미투데이와 티스토리를 연동했는데 왜 글이 게임->리뷰 로 가는지 모르겠네 폴더 지정을 어떻게 해야 하는거얌 이거 =_=;; 2010-09-23 02:25:05
  • 아이폰4 47차예약자! ㅋ 예상대로라면 10월 초 개통할것 같긴하다 ㅋ 두근두근 나도 드디어 똑똑한전화기를 사용해 보는건가 2010-09-23 09:41:03
  • 앜ㅋㅋ 지름신이 자꾸 등장하네 엉엉 ㅠㅠ 스타2를 지르고 싶은 마음이 1시간에 12번은 더 생기는거 같아 하악하악… 어쩌지..ㅠㅠ 2010-09-23 17:23:00

이 글은 후크님의 2010년 9월 23일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



이 글은 후크님의 2010년 9월 20일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크
2010.05.09 19:40

미러스엣지-Mirror's Edge 게임이야기/리뷰2010.05.09 19:40






간만에 맘먹고 놀았더니 즐거운 주말, 하아ㅏㅏ

그런 주말을 맞이하여 미러스 엣지를 플레이해 보았다.

게임의 설명으론 1인칭의 극대화 라는 표현이 맞이 않을까 싶은데

안타갑게도 스샷버튼을 아무리 눌러도 스샷 저장이 안되더라--a

뭐 찍고서 바로 mspaint에서 파일로 집어 넣으면 될거 같긴 하다만

개 귀찮........................ㅋ

스토리는 사실 그냥 얼추 예상가능한 액션성 스토리..? 였다고 볼 수 있었고.

독특한 진행 방식과, 각 챕터마다 나오는 애니메이션은 스토리에 몰입도를 증가시켜 주었으나,

정신없이 게임이 진행되는 상황에는 무전기에서 나오는 소리가 뭔소린지 들을 겨를도 없다는게

흠... 쫌 아쉬웠다고나 할까?

근성만 있으면 공략을 보지 않아도 충분히 플레이 가능한 수준이였고,(필자는 한 3번 정도 심하게 막혀서 그때 마다 공략을 보긴 했지만)

게임 몰입도는 상당히 좋았다, 처음 동영상만 봤을땐 토나올거 같은 울렁증이 있었으나,

막상 해보니 몰입도는 끝내줬다고 생각한다.

물론 1인칭이기 때문에 시야에 사각이 생긴다는건 어쩔 수 없지만 그것 조차도 이 게임에 묘미였던거 같다.

한가지 궁금한건 캐릭터가 지나치게 사실적이라는건데,

음, 맵핑을 어떤식으로 한건지 궁금하기도 하고

개인적인 생각으론 실제 사람의 사진으로 맵핑을 한건 아닐까? 싶기도 했다.

내가 만든게 아니니 뭐 알순 없지만 레지던트 이블 5, 바이오닉 코만도도 플레이 할려고 준비해 놨었는데

레지던트 이블5는 같은 1인칭인데 뭐랄까 알게 모르게 불편한 인터페이스와 속도감에 걍 두어시간 해보고 말았고

미러스엣지 엔딩 보니라 바이오닉 코만도는 건들여 보지도 않았다;;


이미지 출처 : 루리웹

Posted by 안식의후크





스타2 베타에 당첨 되었다는 모 선배의 이야기를 듣고

하늘을 찌를 만큼 부러워 했었는데.

아무 생각없이 "아~ 나도..." 하면서 배틀넷 로그인을 하던 바로 그때!!


레...레알 입니까!!!!!


맙소사.. 황급히 스타2를 실행 시켜 배틀넷에 접 to the 속!!

지인들과 함께 2:2를 즐겼다고 합니다.



... 그랬다고 합니다.



그래서 이번엔 배틀넷에 대해서 한번 지껄여 보자.


사실 그동안 스타2 플레이 영상과 오프닝 동영상 같은 분류를 많이 보았지만 직접 배틀넷을 보게 된건 나도 처음이다.


로그인 화면(많이 봤을테니)이후엔 간단한 공지용 창이 센터에 보이고, 지금 보이는 화면은 2:2 팀플레이 게임에 입장 하였을때 모습이다.

우측 하단에 저 MSN아이콘 처럼 생긴 사람을 누르면 친구를 추가 하고 접속자를 확인 할 수 있는데,

무슨 버그 였는지, ___nity는 2번이나 추가가 되었다.(메신져 창 기준 2번과 4번은 동일 인물입니다.)

일단 스타1,워크3처럼 단순히 /f _의 기능이 아닌 직접적인 메신져가 있다는 것은 뭐랄까 역시 전작들과 차별적인 느낌이 나는 것이 매우 신선했다.

하지만 역시나 인터페이스의 이해가 가지 않는 부분들이 있었는데, 특정 인물은 "(본명)nickname1" 로 표현 되는 반면 어떤이는 "nickname1"만 표시 되는 현상도 존재 하여, 약간의 혼란을 주었다. 또한 대상자 옆에는 "다이아 모양"과 "스타크래프트2"의 아이콘 모양으로 2가지로 구분 되었는데, 저것 또한 어떤 기준으로 저렇게 바뀌는 지는 알 수 없었다.(다이아 모양으로 불이 들어 오면 접속중이라는건 알겠는데, 다같이 스타2에 접속해 있는데 왜 누구눈 sc2 아이콘이 있고, 누구는 없는걸까?)

우측 상단에 초대를 누르면, 친구로 추가 되어 있는 사람이나 그렇지 않아도 닉네임과 구분명을 입력하여 초대 할 수 있다.(하지만 친구 추가를 하지 않으면 초대가 되질 않았다.)
위에 스샷도 마찬가지지만, 좀전에 메신져에 있던 잔잔한 의문점을 그대로 가지고 있다.

또한 특이한점은 닉네임과 구분명(?)으로 케릭터 생성시 2가지를 입력하게 되는데, 내 생각엔, 보여지는 닉네임 + 자신만의 닉네임(보여지진 않음, 친구추가 할때나 직접 초대할때를 제외)으로 나눈것 같은데 그렇다면 결국 플레이어가 기억해야 하는 이름만
3가지!(로그인, 닉네임, 구분명) 뭐랄까. 아직은 익숙치 않은 로그인 방법?

살펴 보면 본명 (닉네임,구분명) 으로 나뉘어 있다. 물론 여기에서도 본명이 뜨지 않는 사람은 존재.


한 3판 정도 플레이 후 프로필탭(좌측 상단에 멀티플레이어 밑)으로 이동하니 다음과 같은 화면이 보였다. (삭제된 부분은 본명이 뜹니다.)
아직 베타라서 업적관련은 달성할 수 없지만, 업적 또한 추가 될 것이라는걸 알 수 있었다.


실제로 프로필 탭에서 자신의 사진을 바꿀 수 있는데 사진을 추가 할 수는 없었고, 스타 유닛의 초상화중 1개를 선택 할 수 있었다.(초기 케릭터를 만들면 마린입니다. 전 배틀크!"루져"로 변경 하였죠.) 그리고 추가적인 문제는 화면에서도 알 수 있지만 "수락"이 오른쪽에 있다는 것이다. 실제로 파티 초대에 "승락"또한 우측에 있어서 왼쪽은 무조건 확인 이라는 머리보다 빠른 습관을 가진 나는 두어번 정도 파티 초대를 거절 하고서야 방에 입장할 수 있었다. 습관이라는게 참 무섭네요.


이곳은 프로필탭 옆에 있는 리그 & 레더 인데, 이 탭을 사용할려면 처음에 연습게임(무작위 대결인듯)을 10판을 플레이 후 그 승률에 따라 1~5등급 정도로 나눈 후 각 등급에 맞는 플레이어와 대결을 할 수 있다고 한다.(포스팅 이 후 저도 레더로 갈껍니다!)
아직은 지인들과 2:2만 해봐서, 입장 자격이 없지요.

방장이 시작을 하면, 중앙에 카운트가 10초부터 떨어지기 시작.
시작 후 로딩화면, 팀, 스타팅 포인트, 종족,로딩 상태 등을 다시 한번 확인 할 수 있다. 선택 종족에 따라 마크가 틀린 것도 인상적.
게임이 끝나면, 볼 수 있는 화면, 신기한 것은 원하는 상대의 빌드도 종료 화면에서 볼 수 있다는 것이다.
하지만 한가지 해매덧 것은 스타,워크 처럼 엔터키(확인버튼)를 누른다고 나가는 것이 아니라. 직접 저 위에 멀티 플레이어라는 탭을 클릭해야만 나가진 다는 것!(처음엔 어떻게 나가는 지를 몰라 몇십초를 해맷던 기억이...)



여튼 다시 멀티 플레이어를 누르면 다시 대기실로 이동하게 된다. 당연한 이야기지만 게임이 끝나면 방은 파괴되고 다시 지인들가 하기 위해선 다시 초대를 받아야 한다. 아직은 채널 또한 없는것 처럼 보여서 게임이 끝나면 지인들과 대화가 힘들다(물론 메신져 기능을 사용하면 되긴 되지만 뭐랄까, 게임을 마치고 같은 채널창으로 이동하여 서로 잘났다고 떠드는 모습이 없으니 왠지 허전하달까;)

자 이로써, 스타2 배틀넷에 대한 기능을 살짝 살펴 보았다. 우연찮게 베타 테스터가 되어서 이런 포스트를 쓸 수 있다는 것 자체가 참 영광이지만 ㅎ(얼마전 플레이 리뷰할때랑은 또다른 느낌)이번 당첨의 기준은 와우가 등록이 되어 있느냐 안되어 있느냐 였다는 논란도 좀 거세고(필자도 와우를 좀 했었죠), 대량의 배틀넷 베타 기회를 준것이 역시 블리자드라서 모든게 가능한 것은 아닌가? 하는 생각까지 들 정도 이다.

사진을 보면 아시겠지만, 제 닉네임.구분명은 -> 안식의후크.안식의후크 입니다. 친구 초대를 해주시면 같이 놀아 드릴 의향은 있..ㅋ

그럼 당첨되신 분들은 /축하를, 그렇지 않은 분들은 /애도 를 보내면서

전, 레더를 향해 달립니다. ㅎ
Posted by 안식의후크