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'게임이야기/제작'에 해당되는 글 15

  1. 2010.05.08 Chtch Me If You Can Ver 2.1
  2. 2010.05.05 Chtch Me If You Can Ver 1.0
  3. 2010.05.02 나의 정신적 지주 ㅋ (1)
  4. 2010.04.25 API-두더지잡기 Ver 2.1
  5. 2010.04.25 API-두더지잡기 Ver 1.0
2010.05.08 00:19

Chtch Me If You Can Ver 2.1 게임이야기/제작2010.05.08 00:19







패치 내용 :
윈도우 크기의 고정화(종료시 Alt + F4로 종료)

단일 방향에 대해서도 주사위 굴린 이후 방향을 표시해 주도록 변경
 -> 다시 변경 : 매칸 이동시 사용자의 입력을 받도록 변경

경찰이 도둑을 잡았을때 경찰차가 연행해감

도둑이 경찰을 지나치게 되면 경찰은 2턴간 이동 불능 상태가 됨. 근처 경찰이 해제해 줄 수 있음
 -> 추가 : 도둑이 경찰을 때리는 이팩트 추가
 -> 추가 : 스턴이 걸린 경찰들은 주위에 별이 돔

감옥에 탈출 할 때 톱질하는 이팩트 표현

무빙타일 생성, 도착 시 무빙 타일이면, 자동으로 그 방향의 끝까지 이동한다.

골목길 생성, 같은 색깔의 길로 자동 이동하게 된다. 2가지 타입 존재

스턴 걸린 경찰에게 중복으로 스턴을 하게 할 수 없다.

최대 주사위의 수치가 6에서 12로 증가.

게임 화면에 UI생성, 최근에 획득한 아이템에 대한 설명과 마지막으로 사용한 아이템에 대한 아이콘 정보가 표시

Ver 2.1로 업데이트 :
버그(수정) 사항
대상 선택 메시지가 떳을 때 스페이스바 입력 시 생기는 버그 (수정 완료)
감옥에 있는 도적에게 보석이 옮겨지는 버그   (수정 완료)
게임 완료 후 다시 맵 선택을 하게 될 때 강제 종료 버그  (수정 완료)

앞으로의 작업 내역 :
현재 이미지 + 사운드 리소스를 제외한 거의 모든 상황에 대해서 작업이 완료 되었다고 생각함.
꾸준히 버그를 찾아서 수정하거나,
이미지 + 사운드 리소스를 들먹들먹 할거 같다고 생각.

ps : 버그 찾으면 좀 알려 주시길,,,,




실행 파일

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Posted by 안식의후크
2010.05.05 19:15

Chtch Me If You Can Ver 1.0 게임이야기/제작2010.05.05 19:15





API로 현재 제작중인 2번째 게임,

도움말이 아직 제작중이라 처음 보는 사람은 뭐가 뭔지 모르겠지만,

간략하게 설명하면 1P ( A S D W 1 2 3 스페이스바 ) 2P ( 방향키 NumLock 1 2 3 스페이스 바 )를 사용해서

경찰은 감옥을 다 잡던가,

도둑은 은행을 다 털어서 보석을 반납하던가 해야 한다.

아직 원활할 플레이는 힘든 상태라고 생각함.


ver 1.0을 주위 사람들에게 보여주고 반응을 확인.

-KDY-
1p, 2p의 표시
UI, 사운드        
-HJS-
긴...긴장감?
속도가 빨라요. 정신없어 보임      
너무 쉽게 끝남 재미 없음(경찰이 너무 쉽게 도둑을 잡음)   
랜덤 지역 생성(공간 이동, 아이템 획득, 함정)    
주사위를 돌리고 바로 이동하지 않고, 한번더 키 입력을 받자  
-JYS-
도둑이 탈출 하거나,잡는 순간에 메시지를 띄우자    
도둑이 경찰, 경찰이 도둑 본진을 털면 상대편 주사위에 영향을 끼친다?? 
스스슥 움직이니 뭔가 이상함      
적절한 임팩트나, 메시지만 잘 띄워도 괜찮아 질거 같다.   
-LBI-
네트웤이 아닌게 아쉽다???      
맵의 길이를 늘려라, 더 넓게 해라!     
미니맵을 넣어라        
아이템카드 숫자가 너무 적다      
너무 슈슈슉~ 진행이 빨라요, 메시지 박스라도 좀 띄워주심이...  
-PSN-
밸런스 문제, 도둑도 경찰을 속박 할 수 있는 무언가를 해달라  
게임 진행이 지루함, 주사위의 숫자를 늘리던가 대책이 필요.  
방향의 전환이 자유로웠으면 좋겠다.     
-CDH-
주사위를 굴리거나, 어떤 행동에 대해서 메시지 박스를 최대한 활용  
이동 시 자동이 아니라 플레이어가 직접 하나하나 움직일 수 있게 해달라 
필드에 아이템을 떨어뜨려 무의미한 이동을 피하게 하자   
도둑턴에 경찰을 지나치면 경찰을 속박 할 수 있게 해달라   
캐릭터가 너무 많은것 같다. 2개정도로 줄이는건 어떤가요?   

이니셜이 틀리다고 나무라지 말기, 실명은 감추었으니 뭐, 알만한 사람들은 다 알겠지만,

최대한 수정해서 2.0때는 좀 나아지길...

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Posted by 안식의후크
2010.05.02 23:46

나의 정신적 지주 ㅋ 게임이야기/제작2010.05.02 23:46




KGCA 19th 프로그래밍 스터디 로고가 드디어 나왔습니다!! 짜잔~

2번째껀;; 'd'가 빠져 있어서 좀 아쉽지만-_ㅠ 나중에 수정해 달라 그러면 되고

전체적으로 괜찮은 디자인 하악하악 ㅋㅋ 저의 정신적 지주인 권수영님께서 만들어 주셨습니다.


그래픽 - 권수영 -


감사합니다. 정말 감사합니다 ㅎ

이제 익이형이 도트만 찍어 주면 되는데 ㅋㅋㅋㅋ

요즘 프로젝트 때문에 포스팅을 잘 못올리고 있지만 ㅠㅠ

이제 곧...ㅋ

ps : 1번 디자인으로 최종 결정 되었습니다~!

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Posted by 안식의후크
2010.04.25 10:48

API-두더지잡기 Ver 2.1 게임이야기/제작2010.04.25 10:48





버그 수정
- 랜덤 초기화가 이루어 지지 않던 것을 수정
- 메모리 해제가 올바르지 않았던 것을 수정

추가 기능
- 윈도우 창을 고정적으로 설정
- 두더지가 등장하는 지역을 따로 표기
- 게임중 우측에 각 두더지의 Hp를 표시

// 실행 화면

// 실행 파일

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Posted by 안식의후크
2010.04.25 03:36

API-두더지잡기 Ver 1.0 게임이야기/제작2010.04.25 03:36





ㅋㅋㅋㅋ

아낙 ㅋㅋ 이러고 앉아 있네 ㅋㅋㅋ

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Posted by 안식의후크