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  • 처음으로 써보는 아이폰 미투 ㅋㅋ 솔직히 잘 안쓰게 될것 같지만 참 신긔하다 ㅋㅋㅋ 우왕 굳 ㅋ 스카이프도 빨리 깔아야 하는디 ㅋㅋ(me2mobile) 2010-10-21 00:26:56

이 글은 후크님의 2010년 10월 21일의 미투데이 내용입니다.

TAG me2mobile
Posted by 안식의후크



  • 하악하악 저그 긔뭥긔님의 승리를 축하합니다.. 저그는 약하지만 긔원긔는 강하다?ㅋㅋ 2010-10-03 02:30:33

이 글은 후크님의 2010년 10월 3일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



  • 전 05 컴공과 출신이지요-_-; 아직 졸업은 아니하였습니다 내년에 4학년으로 복학할듯 싶네연 ㅋㅋㅋ 2010-09-28 15:17:19

이 글은 후크님의 2010년 9월 28일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



  • 듀얼모니터를 사용하기 시작했다. 좋다. 있으면 좋고 없으면 좋은 느낌이지만 익숙해 지면 없으면 불편해 질거 같은 느낌 ㅋ 2010-09-26 11:35:09
  • 앜.. 이제 길었던 연휴가 끝이 났네;; 흑흑 2010-09-26 17:04:07

이 글은 후크님의 2010년 9월 26일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



  • 결국 스타2를 질러 버렸어 엉엉 ㅠㅠ 이제 남은건 인생 종점의 길 뿐인가.. 2010-09-25 22:26:32

이 글은 후크님의 2010년 9월 25일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



  • 와우… 기차에서 5시간8분… 그 후 집까지 오는데 약 1시간…. 2010-09-23 02:16:34
  • 미투데이와 티스토리를 연동했는데 왜 글이 게임->리뷰 로 가는지 모르겠네 폴더 지정을 어떻게 해야 하는거얌 이거 =_=;; 2010-09-23 02:25:05
  • 아이폰4 47차예약자! ㅋ 예상대로라면 10월 초 개통할것 같긴하다 ㅋ 두근두근 나도 드디어 똑똑한전화기를 사용해 보는건가 2010-09-23 09:41:03
  • 앜ㅋㅋ 지름신이 자꾸 등장하네 엉엉 ㅠㅠ 스타2를 지르고 싶은 마음이 1시간에 12번은 더 생기는거 같아 하악하악… 어쩌지..ㅠㅠ 2010-09-23 17:23:00

이 글은 후크님의 2010년 9월 23일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크



이 글은 후크님의 2010년 9월 20일의 미투데이 내용입니다.

Posted by 안식의후크
2010.06.10 11:15

API-Catch Me If You Can 게임이야기/제작2010.06.10 11:15





최종 버전

아직 좌표 수정이나 그런거 좀 있긴 하지만

완성본도 진작 떳지만 걍 지금 올림 ㅋㅋ





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Posted by 안식의후크
2010.05.09 19:40

미러스엣지-Mirror's Edge 게임이야기/리뷰2010.05.09 19:40






간만에 맘먹고 놀았더니 즐거운 주말, 하아ㅏㅏ

그런 주말을 맞이하여 미러스 엣지를 플레이해 보았다.

게임의 설명으론 1인칭의 극대화 라는 표현이 맞이 않을까 싶은데

안타갑게도 스샷버튼을 아무리 눌러도 스샷 저장이 안되더라--a

뭐 찍고서 바로 mspaint에서 파일로 집어 넣으면 될거 같긴 하다만

개 귀찮........................ㅋ

스토리는 사실 그냥 얼추 예상가능한 액션성 스토리..? 였다고 볼 수 있었고.

독특한 진행 방식과, 각 챕터마다 나오는 애니메이션은 스토리에 몰입도를 증가시켜 주었으나,

정신없이 게임이 진행되는 상황에는 무전기에서 나오는 소리가 뭔소린지 들을 겨를도 없다는게

흠... 쫌 아쉬웠다고나 할까?

근성만 있으면 공략을 보지 않아도 충분히 플레이 가능한 수준이였고,(필자는 한 3번 정도 심하게 막혀서 그때 마다 공략을 보긴 했지만)

게임 몰입도는 상당히 좋았다, 처음 동영상만 봤을땐 토나올거 같은 울렁증이 있었으나,

막상 해보니 몰입도는 끝내줬다고 생각한다.

물론 1인칭이기 때문에 시야에 사각이 생긴다는건 어쩔 수 없지만 그것 조차도 이 게임에 묘미였던거 같다.

한가지 궁금한건 캐릭터가 지나치게 사실적이라는건데,

음, 맵핑을 어떤식으로 한건지 궁금하기도 하고

개인적인 생각으론 실제 사람의 사진으로 맵핑을 한건 아닐까? 싶기도 했다.

내가 만든게 아니니 뭐 알순 없지만 레지던트 이블 5, 바이오닉 코만도도 플레이 할려고 준비해 놨었는데

레지던트 이블5는 같은 1인칭인데 뭐랄까 알게 모르게 불편한 인터페이스와 속도감에 걍 두어시간 해보고 말았고

미러스엣지 엔딩 보니라 바이오닉 코만도는 건들여 보지도 않았다;;


이미지 출처 : 루리웹

Posted by 안식의후크
2010.05.08 00:19

Chtch Me If You Can Ver 2.1 게임이야기/제작2010.05.08 00:19







패치 내용 :
윈도우 크기의 고정화(종료시 Alt + F4로 종료)

단일 방향에 대해서도 주사위 굴린 이후 방향을 표시해 주도록 변경
 -> 다시 변경 : 매칸 이동시 사용자의 입력을 받도록 변경

경찰이 도둑을 잡았을때 경찰차가 연행해감

도둑이 경찰을 지나치게 되면 경찰은 2턴간 이동 불능 상태가 됨. 근처 경찰이 해제해 줄 수 있음
 -> 추가 : 도둑이 경찰을 때리는 이팩트 추가
 -> 추가 : 스턴이 걸린 경찰들은 주위에 별이 돔

감옥에 탈출 할 때 톱질하는 이팩트 표현

무빙타일 생성, 도착 시 무빙 타일이면, 자동으로 그 방향의 끝까지 이동한다.

골목길 생성, 같은 색깔의 길로 자동 이동하게 된다. 2가지 타입 존재

스턴 걸린 경찰에게 중복으로 스턴을 하게 할 수 없다.

최대 주사위의 수치가 6에서 12로 증가.

게임 화면에 UI생성, 최근에 획득한 아이템에 대한 설명과 마지막으로 사용한 아이템에 대한 아이콘 정보가 표시

Ver 2.1로 업데이트 :
버그(수정) 사항
대상 선택 메시지가 떳을 때 스페이스바 입력 시 생기는 버그 (수정 완료)
감옥에 있는 도적에게 보석이 옮겨지는 버그   (수정 완료)
게임 완료 후 다시 맵 선택을 하게 될 때 강제 종료 버그  (수정 완료)

앞으로의 작업 내역 :
현재 이미지 + 사운드 리소스를 제외한 거의 모든 상황에 대해서 작업이 완료 되었다고 생각함.
꾸준히 버그를 찾아서 수정하거나,
이미지 + 사운드 리소스를 들먹들먹 할거 같다고 생각.

ps : 버그 찾으면 좀 알려 주시길,,,,




실행 파일

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Posted by 안식의후크