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'객체 포인터 배열'에 해당되는 글 1

  1. 2010.03.21 객체 포인터 배열
2010.03.21 04:23

객체 포인터 배열 프로그래밍/C++2010.03.21 04:23






말이 어렵다.
객체...
포인터...
배열...
따로 봐도 어렵고

같이 봐도 어렵다 ㅎ

흔히 클래스를 만들고
main에 선언을 해주면 보통 객체화,
라고들 하는데
거기에 포인터가 붙고, 배열까지 따라 오니
손에 잡힐 듯 하면서도 흘러 내리는 느낌

하나씩 천천히 따라가 보자.


막상 보니 별거 아니다.

기존의 포인터에 대해서 이해를 확실하게 했다면

이해 자체는 크게 어렵지 않다.

예제 코드에서는 생성자에 인자값을 받게 해 두었지만

꼭 저런식으로 선언을 해야만 하는것은 아니다.


구지 소스코드만 봐도 어떤식으로 돌아 갈것 같은지 이해 하겠지만,
결과값을 보면 확실해 질듯,
왜 이런 결과가 나오는지만 알아도,
객체 포인터 배열에 대해선 걱정하지 않아도 될듯.
내 생각엔 자주 사용하게 될것 같다는 느낌이 직감적으로 꼳히는데,
나만의 착각은 아닐것 같다.

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Posted by 안식의후크