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2016.06.30 14:16

Template Method Pattern 프로그래밍/디자인패턴2016.06.30 14:16




Template Method Pattern 에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


이 패턴을 설명하면 다음과 같습니다.


추상 클래스를 구현하고,

그 클래스를 사용하여 [기능]을 실행합니다.


하지만, 그 [기능]구현은 추상 클래스를 상속받은 구현 클래스에서 구현합니다.



설명만 들으면 아리송 한 관계로 예제를 보도록하겠습니다.





코드를 보면, 

SportClass라는 추상 클래스를 만들고,


BaseBall Class, Soccer Class가 각각 SportClass를 상속받은 구현 클래스 입니다.


기본적으로 어떤 시점에 SportClass에서 Play를 실행시키게 되지만,


실제로 사용되는 role(기능) 은 각각의 구현 클래스가 따로 구현을 하게 됩니다.



UML로 보면 Template Method Pattern은 다음과 같은 형태를 가지게 됩니다.

Method는 새로 구현하지만,

template Method는 Override 하지 않고, 추상클래스가 가지고 있는 그대로를 사용하게 됩니다.


책에서는 해당 패턴에 대해서 다음과 같은 팁을 제공하고 있습니다.

1. 로직 공통화(장점)

 - 모든 스포츠는 Play를 할 수 있다.

2. 상위 클래스와 하위 클래스의 연계(약간의 단점)

 - Play를 언제 호출 할지, Play의 내부에서 언제 role을 호출 하는지 구현 클래스를 작업하기 위해서는 알고 있어야 한다. )

3. 하위 클래스를 상위 클래스와 동일시한다.(주의점)

 - 해당 패턴만의 이야기는 아닙니다만, 추상 클래스(스포츠)형 변수에 하위 클래스의 어떤 인스턴스(야구든, 축구든, 또는 다른 새로운 스포츠든...)를 대입해도 제대로 작동할 수 있도록 해야 합니다.


 마지막으로, 모든 패턴들은 상위, 하위 클래스들의 조합으로 이루어진 패턴이 대다수 입니다.

해당 부분에 있어, 

상위 클래스에서 대부분을 구현하게 되면, 하위 클래스의 자율성이 떨어지고,

상위 클래스에서 기술을 적게 하면 하위 클래스의 기술이 어렵거나, 중복 처리 해야 하는 부분이 증가할 것 입니다.


중요한 것은 상위 클래스에 어떤 것을 두고,

어떤 처리를 하위 클래스에 둘 것인지를 정한 매뉴얼은 없습니다.

그것은 프로그램을 설계하는 사람의 몫이라고 합니다.


다음은 Factory Method Pattern에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 

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Posted by 안식의후크
2015.03.12 10:20

인디게임 - Open Fantasy 게임이야기/제작2015.03.12 10:20




안녕하세요. 캡틴후크입니다.


최근 안드로이드 마켓( 플레이 스토어 )에 게임을 오픈하였습니다.


아직 최적화나 컨텐츠 부분에서 부족한 점이 많지만.


많은 관심 부탁드립니다.


게임을 만들고 즐기는 개발자의 입장으로써,


더 나은 게임을 만들기 위한 발판으로 삼아 열심히 노력하겠습니다.


감사합니다.


* 플레이 스토어에서 OpenFantasy 검색












Posted by 안식의후크



 

* 본 글은 Unity 4.x 기준, 안드로이드 4.3 기준으로 작성 되었습니다.

 

 

Unity Remote 를 하기전에 추가로 설치 해야 하는 부분이 있는데,

usb 통합 드라이버를 설치 해야 한다.

 

설치를 안해도 문제가 없는 경우도 있으나,

거의 대부분 Remote가 정상적으로 실행되지 않는 경우가 많다.

 

꼭 설치 하도록 하자.

 

다운로드 링크(클릭)

 

 

통합 USB 드라이버 설치!


설치 방법 자체는 홈페이지에 더 상세히 나와 있으니 패스!

 

정상적으로 설치가 된것을 확인 했으면 다음 작업을 진행하기 전에

 

혹시 개발자 옵션이 보이지 않거나,

디버그 모드를 설정하지 않았을 경우 설정하고 오도록 하자.

 

 

Android에서 개발자 옵션 켜기 & 디버그 모드로 전환 (클릭)

 

 

본격적으로 Unity Remote를 작동해보자.

 

순서는 다음과 같습니다.

 

1. 스마트폰에 Unity Remote 설치

구글 스토어에 "Unity Remote" or "유티니 리모트" 검색 후 설치

 

이렇게 된건 다운 받으시면됩니다.

 

 

2. PC와 스마트폰을 USB로 연결

통합 usb 드라이버가 잘 설치 되었는지 꼭 확인하시길 바랍니다.

 

 

3. Unity Remote 실행

설치 후 실행 화면

 

 

4. Unity3D 실행

가능하면 Remote를 실행 한 이후에 Uniry를 실행할 것은 권장합니다.

 

5. [Play(▶) 실행]

 

 

 

아마 Game Scene 뿌려지고 있는 내용들이 핸드폰에 똑같이 뿌려지는 것을 확인 하실 수 있을겁니다.

 

 

 

바로바로 해상도를 변경 할 수 있으니 참고 하시기 바랍니다.

 

* 실제로 PC에서도 거의 대부분의 디버그는 다 확인을 할 수 있습니다.

굳이 Remote를 사용하는 이유는 터치나, 드래그 같은 부분은 pc로는 디버그 하기가 매우 힘들고 한계가 있기 때문입니다.

매번 테스트 할때 마다 빌드를 새로 하고 파일을 옮기고 다시 설치 하는 부분이 번거롭기 때문입니다.

( 듣기로는 빌드, 파일 이동, 설치를 좀더 편하게 하는 방법이 있다고 하는데 알아 봐야 겠습니다. )

 

 

Posted by 안식의후크



하하.. 환경 변수 관련 작업 하다 재부팅 했는데 저장을 안해고 했나보다...

글이 다 날아갔네. ㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

다행이 스샷은 남아 있네.

잡설은 다 지우고 스샷으로 설명하겠음

어째뜬 유니티에서 안드로이드 앱 빌드 하기! 이어 가겠습니다.

 

 

 

 

* 본 글은 Unity 4.x 기준으로 작성 되었습니다.

 

3. (안드로이드 기준) Android SDK 설치

 

다운로드 링크

 

 

 

 

* JDK 처럼 설치 파일이 아니라 압축 파일입니다.

 

압축 파일을 실수로 지울 수 있거나, 한글이 들어갈 법한 위치는 제외하는걸 추천( 바탕화면이나 다운로드 폴더 같은 경우 )

적당한 폴더 위치를 지정하여 기억해 두도록 합니다.

 

 

[Edit] -> [Preferences...] 선택

 

[External Tools] -> [Android SDK Location] 선택

 

 

주의 해야 하는 점은 조금전 [Andorid SDK]를 저장해 놓은 폴더가 아닌 그 폴더 안에 [SDK] 폴더입니다.

 

* 바뀐게 생겼는데, 이제는 Android Studio 를 실행하여 추가로 sdk 주소를 확인 하여야 합니다.


[Configure] 선택


이 곳에 보이는 Android SDK location 의 주소를 복사 하여 입력해야 함.

 

여기까지 하셨다면 기본적인 빌드를 위한 준비는 끝이 났습니다.

 

 

4. Unity 세팅 및 빌드 작업

[File] -> [Build Settings...] 선택

다음과 같은 화면이 나타납니다.

먼저 안드로이드로 빌드를 해야 하기에( 아마 기본이 PC, Mac으로 되어 있을 겁니다. )

[Android] -> [Switch Platform] 선택

 

정상적으로 유니티 아이콘이 안드로이드 옆에 표기 되었다면 이제 빌드를 하게 되면 apk 파일이 나오게 될 것입니다.

( 아직 빌드 하지 마세요 )

 

빌드를 바로 하게 되면 오류가 발생.

 

Bundle Identifier has not been setup correctly

 

라는 에러 메시지를 확인 할 수 있습니다.

 

세팅을 통해서 지역.회사명.제품명을 새로 입력해 달라는 의미입니다.

원하는 이름으로 수정하시고 다시 빌드 하시면됩니다.

[Player Settings...] 를 선택하면 Inspector에 [Identification] 에서 [Bundle Identifier] 이 해당 부분입니다.

버전 정보도 들어가야 하지만 꼭 처음이라고 1.0이 무조건 들어 가야 하는것은 아닙니다.

 

혹시 그 이후 다시 빌드를 하였는데,

 

Unable to find suitable jdk installation

 

오류가 나타난다면, JDK를 설치해 주시면 됩니다.

 

* 중요 : 만약 JDK를 설치 하였는대로 다음과 같은 오류가 뜬다면, 환경 변수가 지정 되어 있지 않거나( 이전 포스팅 참조 ), 환경 변수 설정 이후 재부팅을 하지 않아서 입니다.

 

 

이제 모든 설정 세팅이 마무리 되었습니다.

 

 

 

빌드 버튼을 누르면 실제 출력될 파일 이름 입력 및 출력될 위치를 지정하게 됩니다.

 

여기 까지가 최소한의 빌드를 하기 위한 부분이고

그것과 관련된 추가적인 빌드 옵션은 더 많이 있으나 다음에 포스팅 하는걸로 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

Posted by 안식의후크



오랜만에 포스팅이라 감을 다 잃었지만,

첫 포스팅은

 

Unity Build !

 

안쓰이는 로직이나 기술적인 부분이 있을지는 모르지만

빌드는 누구나 다 하게 될테니~

가장 먼저 포스팅하는걸로.

 

 

 

* 본 글은 Unity 4.x 기준으로 작성 되었습니다.

 

실제 빌드 작업을 진행하기전에 다음과 같은 선행 작업이 필요 합니다.

 

1. JDK( Java SE Development Kit ) 설치

2. (대부분 자동으로 설정되지만) 환경 변수 등록

3. (안드로이드 기준) Android SDK 설치

4. Unity 세팅 및 빌드 작업

 

1. JDK( Java SE Development Kit ) 설치

 

JDK를 다운로드 하기 위해 다운로드 페이지로 이동합니다.

 

다운로드 링크

 

접속하면 다음과 같은 화면이 보이게 될텐데,

 

 

(2014-03-19 기준)

 

 

 

 

조금 더 자세히 보면 다음과 같은 창이 뜹니다.

 

 

(2014-03-19 기준)

 

확인 후 자신의 조건에 맞는 파일을 다운받습니다.

 

다운 후 특별한 설정없이 기본으로 설치하시면됩니다.

 

 

다음과 같이 정상적으로 설치 되었음을 확인 한 이후.

 

 

 

설치 폴더를 기억해 둔다.

 

 

2. 환경 변수 등록

 

환경 변수 등록을 진행합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

① 환경 변수를 새로 추가한다.

② 변수 이름, 변수 값 설정

 - 변수 이름 : JAVA_HOME (이미 등록 되어 있는 경우도 있을 수 있음 )

 - 변수 값 : 설치한 jdk의 폴더 위치 입력( 이미 JAVA_HOME 변수가 있는 경우 실제 설치한 위치와 동일한지 확인 )

 

 

JDK 설치가 완료 되었으면, 다음은 Android SDK 설치로 넘어가자.

 

 

 

Posted by 안식의후크