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  1. 2010.03.20 클래스의 활용
2010.03.20 16:59

클래스의 활용 프로그래밍/C++2010.03.20 16:59







누가 그랬던가, C++로 제작이 가능한 모든것은 C로도 제작이 가능하다고,

물론 맞는 말이지만,

추후 그 프로그램을 수정할때의 시간은 확실히 차이가 난다고 생각한다.

클래스의 활용법에 대해서 알아보자.

클래스를 선언할 때에

public:
private:
protected: 가 존재 하지만

일반 적으로 public:에는 함수 선언을 많이 하고
private:에는 변수 선언을 많이 하게 된다.

왜 그럴까?

소스 코드를 보자.



자 그럼 단순히 원치 않은 값의 예방을 위해서만 클래스를 쓰는가?

그건 아니다.




처음 말 했듯이 C로써 제작이 불가능 하기 때문에 C++로 제작 하는건 절대 아니라고 본다.
단지 프로그래머라면(특히 게임프로그래머, 거기다 온라인)이라면 제작 보다 중요한건 유지 보수 라고 본다.
개인적으로 필자는 오래 사는 게임이 성공한 게임이라고 말 하고 싶은데,
사소한 밸런스 조정때에도 야근을 할 것인가.
클래스만 변경해 주고 조기 퇴근을 할지는 뭐,
본인 마음이겠지만
아직 나도 부족한게 많고 알아야 할것 투성이지만
C++이라는 언어는
오래 씹을 수록 더 깊은 맛이 나는 그런 느낌이랄까 ㅋ?

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Posted by 안식의후크