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'TouchPhase'에 해당되는 글 2

  1. 2014.04.09 Unity 3D 터치 이벤트_2 (2)
  2. 2014.04.01 Unity 3D 터치 이벤트
2014.04.09 15:59

Unity 3D 터치 이벤트_2 프로그래밍/Unity & c#2014.04.09 15:59




지난 포스팅에 이어 터치 관련 포스팅.

 

이번엔 화면을 터치하면 cube 를 생성하여, 정해진 위치까지 도착하게( 마치 하늘에서 내가 떨어트리듯이 )하는 것을 목표로 작성을 해보았다.

 

 

먼저 Hierarchy 와 Project를 다음과 같이 세팅해두자.

 

 

 

[ Hierarchy ]

* Dirctional light ( Dirctional light )

* Main Camera ( Main Camera )

* Plane( Plane )

* GameManager ( 빈 게임오브젝트 ) -> CsGameManager가 링크

 

[ Project ]

* CsCube( C# 스크립트 ) -> Cube 프리팹에 링크

* CsGameManager( C# 스크립트 ) -> GameManager에 삽입

* Cube( 프리팹 ) -> Create Cube를 통해 만든 Cube + CsCube

* Cube_Color( 큐브 매터리얼 ) -> 없어도 무관

* Plane_Color( 바닥 매터리얼 ) -> 없어도 무관

* Touch( Game Scene )

 

 

*기본적인 유니티의 프리팹 , C# 스크립트, 매터리얼 설정은 알고 있다는것을 전제로 작성되었습니다.

(그렇지 않으면 내용이 너무 길어져서)

 

이전 포스팅에서 사용했던 코드를 조금만 응용해서 추가로 작성해 보았습니다.

먼저 CSGameManager의 코드입니다.

 

 

 

 

코드로 내용을 보시면 알겠지만, 전에 터치로 좌표를 파악했던 코드에서 크게 변하지 않았습니다.

 

일단, List< GameObject > cubeList 가 추가되어 GameObject를 여러개 담아두기 위한 무언가가 추가가 되었군요.

 

* using System.Collections.Generic; 을 해주어야 LIST가 사용가능 하다는 점을 참고하세요.

 

그외 추가된것이라면 프리팹을 사용하여

해당 위치에 Cube를 생성,

Ray의 방향( Direction )을 가져 와서 그 위치를 SetDir 이라는 함수의 인자로 넣어줬을 뿐이죠.

 

내용 자체는 크게 많지 않지만,

 

터치 후 Ray를 지정, GetComponent를 사용하여 생성된 GameObject의 Function에 인자를 전달 하는 기능까지 한번에 활용해 보았습니다.

 

사실 이것만 가지고는 잘 모르 실 수 있으니 CsCube의 내용을 바로 보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

보시는것과 같이 CsCube 또한 대단한 내용은 없습니다.

 

단지 public SetDir 이라는 Function을 통해 어디선가 Vector3의 인자값을 받고 있다는것,

 

OnCollisionEnter가 발생 시, bMove값을 false로 변경해 주는 정도겠네요.

나머지는 Update에서 해당 방향으로 이동시키는 일 뿐이고.

 

그럼 이제 실제로 플레이를 해보면 다음과 같이 진행됩니다.

 

* 동영상을 찍을까 했지만, 그냥 스크린샷으로 대체 합니다.

 

 

 

 

Posted by 안식의후크
2014.04.01 18:44

Unity 3D 터치 이벤트 프로그래밍/Unity & c#2014.04.01 18:44




터치를 활용하는 예제를 만들어 보도록 하겠습니다.

 

PC환경에서는 마우스 클릭이나 키보드 입력을 주로 사용하겠지만, 실제로 폰으로 옮겨 질때는 터치 기능으로 작업을 해야겠죠.

 

터치 자체가 그렇게 어렵지는 않습니다.

 

일단 설명보다 바로 코드로! 

 

 

 

 

 

Unity Remote를 사용해 직접 터치를 해보니 다음처럼 표기 됩니다.

손가락을 여러개로 터치해 보았을 때

 

 

한곳만 터치해 보았을 때,

 

 

일단 기본적인 터치 방법과 그 좌표를 출력하는 테스트를 해보았습니다.

 

여기서 조금더 활용해 보면, 이렇게 됩니다.

 

 

 

 

시작점과, 이동중일때, 그리고 손을 땠을때를 좀더 자세히 알 수 있습니다.

 

 

터치가 되는 좌표는 2D 좌표이기때문에 x, y 뿐이지만 실제로 이것을 이용하여 3D로 바꾸는 작업을 진행해야 합니다.

물론 단순히 터치가 되었나, 어느쪽으로 방향을 틀었나, 정도라면 지금정보로도 충분히 활용 할 수 있습니다만,

저 좌표를 이용해 게임내에 오브젝트를 이동하거나 생성하고 싶다면 3D 좌표로 변환을 해야겠죠~

그 부분은 다른 예제와 함께 다음 포스팅에서 살펴 보도록 하겠습니다.

 

Posted by 안식의후크