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2016.06.30 14:16

Template Method Pattern 프로그래밍/디자인패턴2016.06.30 14:16




Template Method Pattern 에 대해서 알아보도록 하겠습니다.


이 패턴을 설명하면 다음과 같습니다.


추상 클래스를 구현하고,

그 클래스를 사용하여 [기능]을 실행합니다.


하지만, 그 [기능]구현은 추상 클래스를 상속받은 구현 클래스에서 구현합니다.



설명만 들으면 아리송 한 관계로 예제를 보도록하겠습니다.





코드를 보면, 

SportClass라는 추상 클래스를 만들고,


BaseBall Class, Soccer Class가 각각 SportClass를 상속받은 구현 클래스 입니다.


기본적으로 어떤 시점에 SportClass에서 Play를 실행시키게 되지만,


실제로 사용되는 role(기능) 은 각각의 구현 클래스가 따로 구현을 하게 됩니다.



UML로 보면 Template Method Pattern은 다음과 같은 형태를 가지게 됩니다.

Method는 새로 구현하지만,

template Method는 Override 하지 않고, 추상클래스가 가지고 있는 그대로를 사용하게 됩니다.


책에서는 해당 패턴에 대해서 다음과 같은 팁을 제공하고 있습니다.

1. 로직 공통화(장점)

 - 모든 스포츠는 Play를 할 수 있다.

2. 상위 클래스와 하위 클래스의 연계(약간의 단점)

 - Play를 언제 호출 할지, Play의 내부에서 언제 role을 호출 하는지 구현 클래스를 작업하기 위해서는 알고 있어야 한다. )

3. 하위 클래스를 상위 클래스와 동일시한다.(주의점)

 - 해당 패턴만의 이야기는 아닙니다만, 추상 클래스(스포츠)형 변수에 하위 클래스의 어떤 인스턴스(야구든, 축구든, 또는 다른 새로운 스포츠든...)를 대입해도 제대로 작동할 수 있도록 해야 합니다.


 마지막으로, 모든 패턴들은 상위, 하위 클래스들의 조합으로 이루어진 패턴이 대다수 입니다.

해당 부분에 있어, 

상위 클래스에서 대부분을 구현하게 되면, 하위 클래스의 자율성이 떨어지고,

상위 클래스에서 기술을 적게 하면 하위 클래스의 기술이 어렵거나, 중복 처리 해야 하는 부분이 증가할 것 입니다.


중요한 것은 상위 클래스에 어떤 것을 두고,

어떤 처리를 하위 클래스에 둘 것인지를 정한 매뉴얼은 없습니다.

그것은 프로그램을 설계하는 사람의 몫이라고 합니다.


다음은 Factory Method Pattern에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 

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Posted by 안식의후크
2015.03.12 10:20

인디게임 - Open Fantasy 게임이야기/제작2015.03.12 10:20




안녕하세요. 캡틴후크입니다.


최근 안드로이드 마켓( 플레이 스토어 )에 게임을 오픈하였습니다.


아직 최적화나 컨텐츠 부분에서 부족한 점이 많지만.


많은 관심 부탁드립니다.


게임을 만들고 즐기는 개발자의 입장으로써,


더 나은 게임을 만들기 위한 발판으로 삼아 열심히 노력하겠습니다.


감사합니다.


* 플레이 스토어에서 OpenFantasy 검색












Posted by 안식의후크
2014.04.01 18:44

Unity 3D 터치 이벤트 프로그래밍/Unity & c#2014.04.01 18:44




터치를 활용하는 예제를 만들어 보도록 하겠습니다.

 

PC환경에서는 마우스 클릭이나 키보드 입력을 주로 사용하겠지만, 실제로 폰으로 옮겨 질때는 터치 기능으로 작업을 해야겠죠.

 

터치 자체가 그렇게 어렵지는 않습니다.

 

일단 설명보다 바로 코드로! 

 

 

 

 

 

Unity Remote를 사용해 직접 터치를 해보니 다음처럼 표기 됩니다.

손가락을 여러개로 터치해 보았을 때

 

 

한곳만 터치해 보았을 때,

 

 

일단 기본적인 터치 방법과 그 좌표를 출력하는 테스트를 해보았습니다.

 

여기서 조금더 활용해 보면, 이렇게 됩니다.

 

 

 

 

시작점과, 이동중일때, 그리고 손을 땠을때를 좀더 자세히 알 수 있습니다.

 

 

터치가 되는 좌표는 2D 좌표이기때문에 x, y 뿐이지만 실제로 이것을 이용하여 3D로 바꾸는 작업을 진행해야 합니다.

물론 단순히 터치가 되었나, 어느쪽으로 방향을 틀었나, 정도라면 지금정보로도 충분히 활용 할 수 있습니다만,

저 좌표를 이용해 게임내에 오브젝트를 이동하거나 생성하고 싶다면 3D 좌표로 변환을 해야겠죠~

그 부분은 다른 예제와 함께 다음 포스팅에서 살펴 보도록 하겠습니다.

 

Posted by 안식의후크



 

 

안드로이드에서 기본적으로 환경 설정에 들어 갈 경우 개발자 모드가 있지만,

 

최근 안드로이드 버전에서는 개발자 옵션이 기본적으로 꺼져 있는 경우가 있다.

( 필자의 경우 갤럭시 S4 인데 꺼져 있었음 )

 

개발자 옵션 켜기 그리고 다음 포스팅의 내용인 Unity Remote( PC에서 폰으로 바로 디버그 하기 )를 사용하기 위한 사전 단계인

USB 디버깅 모드 까지 켜놓도록 하자.

 

* 본 내용은 갤럭시 S4, 안드로이드 4.3 버전으로 작성 되었습니다.

 

1. 개발자 옵션 켜기

 

메뉴 버튼 -> [환경설정] -> [더보기] -> [디바이스 정보]

( 해당 스크린샷은 이미 개발자 옵션을 띄워 놓은 상태 )

 

하단에 존재하는 빌드 번호 터치

( 흑백 이라 선택이 안될거 같지만 터치 된다. )

 

 

터치하게 되면 1,2,3 단계 라고 메시지가 뜨고 그 이후에 개발자 옵션이 활성화 되었다는 메시지가 나온다.

 

2. SUB 디버그 모드 켜기

 

다시 초기화면 기준으로

 

메뉴 버튼 -> [환경설정] -> [더보기] -> [개발자 옵션]

 

개발자 옵션 모드를 켠다.

 

[개발자 옵션] -> [USB 디버깅]

 

이로써 다음 포스팅할 Unity Remote를 하기 위한 사전 작업이 완료 되었다.

 

 

 

Posted by 안식의후크



 

* 본 글은 Unity 4.x 기준, 안드로이드 4.3 기준으로 작성 되었습니다.

 

 

Unity Remote 를 하기전에 추가로 설치 해야 하는 부분이 있는데,

usb 통합 드라이버를 설치 해야 한다.

 

설치를 안해도 문제가 없는 경우도 있으나,

거의 대부분 Remote가 정상적으로 실행되지 않는 경우가 많다.

 

꼭 설치 하도록 하자.

 

다운로드 링크(클릭)

 

 

통합 USB 드라이버 설치!


설치 방법 자체는 홈페이지에 더 상세히 나와 있으니 패스!

 

정상적으로 설치가 된것을 확인 했으면 다음 작업을 진행하기 전에

 

혹시 개발자 옵션이 보이지 않거나,

디버그 모드를 설정하지 않았을 경우 설정하고 오도록 하자.

 

 

Android에서 개발자 옵션 켜기 & 디버그 모드로 전환 (클릭)

 

 

본격적으로 Unity Remote를 작동해보자.

 

순서는 다음과 같습니다.

 

1. 스마트폰에 Unity Remote 설치

구글 스토어에 "Unity Remote" or "유티니 리모트" 검색 후 설치

 

이렇게 된건 다운 받으시면됩니다.

 

 

2. PC와 스마트폰을 USB로 연결

통합 usb 드라이버가 잘 설치 되었는지 꼭 확인하시길 바랍니다.

 

 

3. Unity Remote 실행

설치 후 실행 화면

 

 

4. Unity3D 실행

가능하면 Remote를 실행 한 이후에 Uniry를 실행할 것은 권장합니다.

 

5. [Play(▶) 실행]

 

 

 

아마 Game Scene 뿌려지고 있는 내용들이 핸드폰에 똑같이 뿌려지는 것을 확인 하실 수 있을겁니다.

 

 

 

바로바로 해상도를 변경 할 수 있으니 참고 하시기 바랍니다.

 

* 실제로 PC에서도 거의 대부분의 디버그는 다 확인을 할 수 있습니다.

굳이 Remote를 사용하는 이유는 터치나, 드래그 같은 부분은 pc로는 디버그 하기가 매우 힘들고 한계가 있기 때문입니다.

매번 테스트 할때 마다 빌드를 새로 하고 파일을 옮기고 다시 설치 하는 부분이 번거롭기 때문입니다.

( 듣기로는 빌드, 파일 이동, 설치를 좀더 편하게 하는 방법이 있다고 하는데 알아 봐야 겠습니다. )

 

 

Posted by 안식의후크



하하.. 환경 변수 관련 작업 하다 재부팅 했는데 저장을 안해고 했나보다...

글이 다 날아갔네. ㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

다행이 스샷은 남아 있네.

잡설은 다 지우고 스샷으로 설명하겠음

어째뜬 유니티에서 안드로이드 앱 빌드 하기! 이어 가겠습니다.

 

 

 

 

* 본 글은 Unity 4.x 기준으로 작성 되었습니다.

 

3. (안드로이드 기준) Android SDK 설치

 

다운로드 링크

 

 

 

 

* JDK 처럼 설치 파일이 아니라 압축 파일입니다.

 

압축 파일을 실수로 지울 수 있거나, 한글이 들어갈 법한 위치는 제외하는걸 추천( 바탕화면이나 다운로드 폴더 같은 경우 )

적당한 폴더 위치를 지정하여 기억해 두도록 합니다.

 

 

[Edit] -> [Preferences...] 선택

 

[External Tools] -> [Android SDK Location] 선택

 

 

주의 해야 하는 점은 조금전 [Andorid SDK]를 저장해 놓은 폴더가 아닌 그 폴더 안에 [SDK] 폴더입니다.

 

* 바뀐게 생겼는데, 이제는 Android Studio 를 실행하여 추가로 sdk 주소를 확인 하여야 합니다.


[Configure] 선택


이 곳에 보이는 Android SDK location 의 주소를 복사 하여 입력해야 함.

 

여기까지 하셨다면 기본적인 빌드를 위한 준비는 끝이 났습니다.

 

 

4. Unity 세팅 및 빌드 작업

[File] -> [Build Settings...] 선택

다음과 같은 화면이 나타납니다.

먼저 안드로이드로 빌드를 해야 하기에( 아마 기본이 PC, Mac으로 되어 있을 겁니다. )

[Android] -> [Switch Platform] 선택

 

정상적으로 유니티 아이콘이 안드로이드 옆에 표기 되었다면 이제 빌드를 하게 되면 apk 파일이 나오게 될 것입니다.

( 아직 빌드 하지 마세요 )

 

빌드를 바로 하게 되면 오류가 발생.

 

Bundle Identifier has not been setup correctly

 

라는 에러 메시지를 확인 할 수 있습니다.

 

세팅을 통해서 지역.회사명.제품명을 새로 입력해 달라는 의미입니다.

원하는 이름으로 수정하시고 다시 빌드 하시면됩니다.

[Player Settings...] 를 선택하면 Inspector에 [Identification] 에서 [Bundle Identifier] 이 해당 부분입니다.

버전 정보도 들어가야 하지만 꼭 처음이라고 1.0이 무조건 들어 가야 하는것은 아닙니다.

 

혹시 그 이후 다시 빌드를 하였는데,

 

Unable to find suitable jdk installation

 

오류가 나타난다면, JDK를 설치해 주시면 됩니다.

 

* 중요 : 만약 JDK를 설치 하였는대로 다음과 같은 오류가 뜬다면, 환경 변수가 지정 되어 있지 않거나( 이전 포스팅 참조 ), 환경 변수 설정 이후 재부팅을 하지 않아서 입니다.

 

 

이제 모든 설정 세팅이 마무리 되었습니다.

 

 

 

빌드 버튼을 누르면 실제 출력될 파일 이름 입력 및 출력될 위치를 지정하게 됩니다.

 

여기 까지가 최소한의 빌드를 하기 위한 부분이고

그것과 관련된 추가적인 빌드 옵션은 더 많이 있으나 다음에 포스팅 하는걸로 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

Posted by 안식의후크