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하스스톤 VS TEPPEN, 하스스톤 좋아 하신 유저라면 탭펜 꼭 해보세요! 블리자드와 캡콤 그리고 겅호 하스스톤과 탭펜의 게임 VS 게임 댓글과 좋아요는 언제나 힘이 됩니다 ! 2019. 8. 18.
포켓몬 마스터즈, 제 어렸을적 꿈은 포켓몬 마스터였습니다! *중간에 포켓몬스터 실드라고 말해야 하는데 마지막에 들으니 포켓몬스터 실버 라고 이야기 했네요 ㅠ 죄송합니다. 저번주에는 개인적인 사정으로 업로드를 하지 못하였습니다. 아직 구독자 수자 많지 않아 어떻게 공지할 방법이 없네요. 1000명이 넘으면 게시글 쓸 수 있다는데(시무룩) 포켓몬 마스터즈 사전리뷰입니다~! 정말 기대됩니다 :D 2019. 8. 5.
닥터 마리오 월드, 뿌요뿌요, 테트리스의 닌텐도 버전(?) 닥터 마리오 월드 리뷰입니다. 테트리스와, 뿌요뿌요를 섞어가면 최대한 객관적으로 리뷰하려고 노력해보았습니다. 요즘 나오는 다른 퍼즐게임들에 비해 너무 기본기에만 충실한 게임이 아닌가 싶지만 그래도 퍼즐게임이다 보니 스테이지를 클리어 할때의 짜릿함은 어느정도 보유하고 있습니다. 영상에서 예고드린대로 다음주에는 포켓몬 마스터즈에 대해 한번 조사해 보려고합니다! 매주 일요일 오후 7시에 만나요! 2019. 7. 21.
연장 점검, 패치의 종류에 대해서 알아보자! 패치의 종류와 연장 점검의 이유. 그리고 점검의 조기 종료가 잘 이루어 지지 않는 이유에 대해서 알아 보았습니다. 물론 이 모든 문제들은 개발팀에 노하우가 점점 쌓이거나, 어느정도 노련한 분들이 많아지게 되면 자연스럽게 조금씩 나아지기는 합니다만, 점검하고 패치만 하면 발견하지 못한 문제들이 발생하다보니 유저도 개발자도 모두 힘든건 사실이죠 ㅠㅠ 영상의 퀄리티를 위해서! 앞으로는 매주 일요일 오후 7시에 찾아 뵙도록 하겠습니다! 앞으로도 계속 잘 부탁드립니다! 2019. 7. 14.
게임 개발, 점검과 패치 이야기 그 첫번재, 게임의 4대명검에 대해서 알아보자 점검과 패치에 대해서 알아보았습니다. 패키지 게임 시장에서 온라인으로 넘어 오면서 이 점검, 패치 프로세스가 매우 중요하게 떠올랐는데요. PC에서 모바일로 넘거가면서도 많은 변화가 생겼습니다. 지금의 게임은 단순히 게임 플레이 뿐만 아니라 다양한 부분에서도 준비하고 파악해야 하는 부분이 점점 많아져서 게임자체의 기술적인 부분과 별도로 이런 변화에도 계속 파악하고 대응을 해야 하는데요. 이번에 이야기 한 것과 별개로 다음에는 패치의 종류와 실제 상황별 대응에 대해 한번 더 이야기 드릴게요. 감사합니다! *개인적인 사정으로 몇주간 영상 업로드를 재대로 하지 못하였습니다. 죄송합니다. ㅠㅠ 2019. 7. 6.
게임 개발 이야기, 게임 데이터 구조 2탄, 알면 재미있는 게임 구조 저번에 올린 클라이언트와 서버에 대한 다음 이야기로 준비한 게임 데이터 구조 2탄입니다. DB에 대한 이야기가 추가되었습니다! 유저 커스터마이징 캐릭터라던가, 비공식 한글 패치 같은것들이 클라이언트의 데이터를 강제로 수정하여 추가하는 케이스입니다. 개발자 인터뷰를 위해 이리저리 준비중인데 쉽지 않네요 ㅎ 여러분의 댓글은 모두 읽고 답글달고 있습니다! 매번 감사합니다. 2019. 6. 23.