저번에 올린 
클라이언트와 서버에 대한 다음 이야기로 준비한
게임 데이터 구조 2탄입니다.

DB에 대한 이야기가 추가되었습니다!

유저 커스터마이징 캐릭터라던가,
비공식 한글 패치 같은것들이
클라이언트의 데이터를 강제로 수정하여
추가하는 케이스입니다.

개발자 인터뷰를 위해 이리저리 준비중인데 쉽지 않네요 ㅎ
여러분의 댓글은 모두 읽고 답글달고 있습니다!
매번 감사합니다.

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