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유튜브 컨텐츠/개발 이야기9

연장 점검, 패치의 종류에 대해서 알아보자! 패치의 종류와 연장 점검의 이유. 그리고 점검의 조기 종료가 잘 이루어 지지 않는 이유에 대해서 알아 보았습니다. 물론 이 모든 문제들은 개발팀에 노하우가 점점 쌓이거나, 어느정도 노련한 분들이 많아지게 되면 자연스럽게 조금씩 나아지기는 합니다만, 점검하고 패치만 하면 발견하지 못한 문제들이 발생하다보니 유저도 개발자도 모두 힘든건 사실이죠 ㅠㅠ 영상의 퀄리티를 위해서! 앞으로는 매주 일요일 오후 7시에 찾아 뵙도록 하겠습니다! 앞으로도 계속 잘 부탁드립니다! 2019. 7. 14.
게임 개발, 점검과 패치 이야기 그 첫번재, 게임의 4대명검에 대해서 알아보자 점검과 패치에 대해서 알아보았습니다. 패키지 게임 시장에서 온라인으로 넘어 오면서 이 점검, 패치 프로세스가 매우 중요하게 떠올랐는데요. PC에서 모바일로 넘거가면서도 많은 변화가 생겼습니다. 지금의 게임은 단순히 게임 플레이 뿐만 아니라 다양한 부분에서도 준비하고 파악해야 하는 부분이 점점 많아져서 게임자체의 기술적인 부분과 별도로 이런 변화에도 계속 파악하고 대응을 해야 하는데요. 이번에 이야기 한 것과 별개로 다음에는 패치의 종류와 실제 상황별 대응에 대해 한번 더 이야기 드릴게요. 감사합니다! *개인적인 사정으로 몇주간 영상 업로드를 재대로 하지 못하였습니다. 죄송합니다. ㅠㅠ 2019. 7. 6.
게임 개발 이야기, 게임 데이터 구조 2탄, 알면 재미있는 게임 구조 저번에 올린 클라이언트와 서버에 대한 다음 이야기로 준비한 게임 데이터 구조 2탄입니다. DB에 대한 이야기가 추가되었습니다! 유저 커스터마이징 캐릭터라던가, 비공식 한글 패치 같은것들이 클라이언트의 데이터를 강제로 수정하여 추가하는 케이스입니다. 개발자 인터뷰를 위해 이리저리 준비중인데 쉽지 않네요 ㅎ 여러분의 댓글은 모두 읽고 답글달고 있습니다! 매번 감사합니다. 2019. 6. 23.
게임 클라이언트와 서버, 게임 구조를 알아보자! 알면 더 재밌다! 목감기에 걸려서 이번 영상은 녹음하는게 너무 힘들었네요 사실 스스로는 일요일 밤, 수요일 밤에 영상을 올리고 싶은데 요 몇주 계속 주말 출근에 야근도 심해서 영상 만드는게 자꾸 늦어지네요 ㅠㅠ 영상을 다 만들고 보니 좀 더 쉽게 설명할 수 있지 않았을까 하는 생각이 드네요. 오뉴월의 감기 조심하시고! 다음에 또 만나요~! 2019. 6. 3.
개발과 서비스, 게임 만들기가 끝이 아니다. 개발팀, 사업팀의 불편한 진실. 국내 기업들 게임이 매번 만족스럽지는 않으시겠지만, 개발팀과 서비스팀의 그 미묘한 줄다리기 끝에 여러분에게 선보이는게 게임입니다. 이제는 질병의 바이러스가 되어버린 제 입장이 너무 가슴아프지만 그래도 배운게 도둑질이라 아직은 개발 밖에 할게 없네요. 말도 많고 탈도 많지만 그래도 개발자들의 게임 개발 열정만큼은 진심임을 알아 주셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. - 껨보이TV 바로가기 - 2019. 5. 26.
회사 복지 궁금하세요? 대기업 게임 회사들의 복지 이야기 1탄입니다. 게임 회사 복지 1탄 입니다. 돈 잘 벌고 매출 잘나오는 회사는 복지가 점점 좋아 질 수 밖에 없고, 그 반대의 경우는 점점 더 안좋아 질 수 밖에 없겠죠. 점점 게임회사가 빈익빈 부익부가 되는건 아쉽지만, 그래도 잘 버는 회사들이 잘 해주는건 좋은거겠죠. 00:16 넥슨 01:05 엔씨 소프트 02:10 넷마블 02:57 네오위즈 - 껨보이TV 바로가기 - 2019. 5. 20.