Factory Mathod Pattern 프로그래밍/디자인패턴2017.04.12 14:22

Factory Method Pattern 에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
개인적으로 이 패턴에 대해서 이해를 하는 과정이 있어서, 가장 좋은 방법은
사용, 결과를 확인 하였을 때 가장 이해가 빠르지 않나 싶습니다.
결과를 보면 텍스트 뿐이지만, 실제로 생성되는 클래스는 각각 다른 클래스 입니다.
다음은 UnitFactory Class 를 확인해 봅시다.
Factory 라는 가상 클래스에서 상속받아, 생성 타입에 따라 Fly, Walk 등을 만들어 낸다고 보시면됩니다.
사실 상황에 따라 다르게 쓰일 수 있는데,
이번 예제 같은 경우엔 UnitFactory 하나를 만들어 2가지 유닛을 생성하는 용도로 사용하였지만,
- FlayUnitFactory
- WlakUnitFactory
이렇게 2개로 나누어 작성할 수도 있을 것 같습니다.
그럼 마지막으로 Factory Class를 살펴 보겠습니다.
쉽게 말해, 무언가를 찍어내고 싶을때 많이 사용하는 패턴입니다. 만들고 관리하는 과정에 있어서 편리함을 주기 위함이라고 보시면 될 것 같습니다.
어떤것을 만들던지 쉽게 만들 수 있고( 정해진 패턴내에서 )
이미 만든것들을 관리하기 편하게 한다던가,
원한다면 제거 하는 과정에서도 쉽게 컨트롤 할 수 있습니다.
테스트를 위한 전체 코드를 첨부하고 마치도록하겠습니다.
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